Inhalt
5 Verhalten (Behaviors) und ihre Befehle
5.1 Was sind Verhalten?
5.2 Was können Verhalten?
5.3 Das Director Event-Modell
5.4 Beispiel 8: Der Rechte-Mausbutton-Bugfix
5.5 Anzeige von Informationen mit
on getBehaviorDescription
und
on getBehaviorTooltip
5.6 Eingabe von Parametern mit
on getPropertyDescriptionList
und
on runPropertyDialog
5.7 Beispiel 9: Eigenschaften-Dialogfenster zur Auswahl einer Datei
5.8 Ermitteln des Sprites zu einem Verhalten mit
the spriteNum
5.9 Senden von Nachrichten mit
sendSprite
und
sendAllSprites
5.10 Ermitteln der Verhalten zu einem Sprite mit
the scriptInstanceList of sprite
und
the scriptList of sprite
5.11 Kommunikation zwischen Verhalten und Objekten
5.12 Beispiel 10: Erweiterung des Ball-Beispiels
4.17 Aufruf von Methoden mit
call
und
callAncestor
5.1 Was sind Verhalten?